仙工开物丨01·宁拙三思
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《仙工开物》同人文(by第25章):
地宫闯关if线01·宁拙三思。
————
“熔岩仙宫,机关传承,悬丝引魂,炼气考验……离开一号房间,进入二号房间。”
宁拙自黑暗中回过神来,心底顿时升起一股明悟。
原来,炼气修士,竟是通过牵引魂魄来到熔岩地宫中进行试炼考验。
如此一来,城主府封锁地宫的做法,登时成了一场笑话。
由此推之,地宫仙灵并非不知变通之辈,除去将选拔标准下降到炼气外,还知道绕过外界城主府的封锁。
或许,此时此刻,地宫仙灵也正悄悄关注着试炼现场。
宁拙心念流转,很快便对当下情况有了些许猜测。
他定下心神,运转「五行气律诀」,调动魂魄凭依之灵石的灵力感应外部,不消片刻,即发现自己是要从无数机关配件堆砌而成的小山之中,呼唤配件组装成机关人偶。
这个环节,自然是难不倒宁拙。
只是仓促组装的两条腿,高度并非完全一致。宁拙本想更换配件,却发现规则居然不允许。
宁拙无奈,只好遵循任务要求,一瘸一拐地赶往房间里唯一存在的那扇门,准备进二号房间。
不过,手指刚碰到门扉,又有一股信息传出。
房间奖励三选一:灵石*1;机关部件「上吊环」*1;法术「一股气」*1。
宁拙微怔,旋即沉思起来。
他不知道「上吊环」跟「一股气」是什么,有什么用,只知道自个眼下是靠着抽取灵石灵力来维系人偶运行,如果灵石灵力耗尽,动惮不得,就等于自然退场。
换言之,如果他选择灵石,就是增加人偶当下的续航时间。
但是,宁拙想得更深一些。
熔岩地宫现下,无疑是在让他们这些炼气修士进行闯关试炼。既然有着一号房间、二号房间,那最后说不定还能有着九十九号房间。
由此推之,闯关试炼多半不会要求他们一次性闯完全部关卡那般变态,而只是看谁能最早闯完全部关卡。
然后,每一关,也就是每个房间的奖励三选一,肯定是三个奖励都能在下一关里起到一定的作用。
宁拙不知道「上吊环」跟「一股气」是什么,有什么具体的用处。
但灵石的作用,明显只能单纯增加续航。
如果下关试炼有难度,他挑战不过的情况下,续航再长也是枉然。
然后,「上吊环」与「一股气」,哪怕不知道具体用处,应该都是能加强机关人偶应对下关试炼的挑战能力。
但「上吊环」作为机关配件,可以拿来即用,不像法术还得慢慢练习熟悉,多半是显著加强挑战能力。
如果想赌一把一次性通过闯关,最好的选择,应该就是选择「上吊环」。
不过,宁拙又想深了一层。
从闯关试炼大概率支持多次挑战、反复挑战这方面来考虑,在不知道一共多少关的情况下,前面闯得再快,也不一定是最终赢家。
所以,要长远考虑,笑到最后,才会是真正的赢家。
宁拙的思绪,渐渐转向最后一项可选奖励·法术「一股气」。
法术需要修习,需要慢慢练习熟悉,很难立即发挥出效用。
但法术的好处,在于大概率可以带出地宫。等魂魄回归现世,他一样可以修习「一股气」。
而且,某种意义上来说,他从地宫获得的法术,一样属于是地宫传承,外界少见,且多半有着泛用之效,不大可能是垃圾法术。
倘若放弃有可能带出地宫的法术奖励,而去选择多半只在单次闯关过程中有用的灵石或机关配件,恐非明智之举啊。
念及此,宁拙在心中作出决定:“就选法术!”
下一刻,一股热流凭空涌入宁拙魂魄。
宁拙忍着胀痛之感,很快知晓了法术「一股气」的功效:力竭之时,犹有一气。
提前运使此术,可在体内暗藏一股气。这股气可以随时调用,哪怕是力竭之时,也能凭借这股气二次发力。
比如说跳跃。
正常人跳至高处,就得往下落。而提前运使了「一股气」,就随时都可以进行二段跳。
倘若将「一股气」修至深处、臻至化境,能做到术随心念转、一念即成,更是可以一气接一气,谓之曰“一气不绝,百转千回”。
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地宫闯关if线01·宁拙三思。
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“熔岩仙宫,机关传承,悬丝引魂,炼气考验……离开一号房间,进入二号房间。”
宁拙自黑暗中回过神来,心底顿时升起一股明悟。
原来,炼气修士,竟是通过牵引魂魄来到熔岩地宫中进行试炼考验。
如此一来,城主府封锁地宫的做法,登时成了一场笑话。
由此推之,地宫仙灵并非不知变通之辈,除去将选拔标准下降到炼气外,还知道绕过外界城主府的封锁。
或许,此时此刻,地宫仙灵也正悄悄关注着试炼现场。
宁拙心念流转,很快便对当下情况有了些许猜测。
他定下心神,运转「五行气律诀」,调动魂魄凭依之灵石的灵力感应外部,不消片刻,即发现自己是要从无数机关配件堆砌而成的小山之中,呼唤配件组装成机关人偶。
这个环节,自然是难不倒宁拙。
只是仓促组装的两条腿,高度并非完全一致。宁拙本想更换配件,却发现规则居然不允许。
宁拙无奈,只好遵循任务要求,一瘸一拐地赶往房间里唯一存在的那扇门,准备进二号房间。
不过,手指刚碰到门扉,又有一股信息传出。
房间奖励三选一:灵石*1;机关部件「上吊环」*1;法术「一股气」*1。
宁拙微怔,旋即沉思起来。
他不知道「上吊环」跟「一股气」是什么,有什么用,只知道自个眼下是靠着抽取灵石灵力来维系人偶运行,如果灵石灵力耗尽,动惮不得,就等于自然退场。
换言之,如果他选择灵石,就是增加人偶当下的续航时间。
但是,宁拙想得更深一些。
熔岩地宫现下,无疑是在让他们这些炼气修士进行闯关试炼。既然有着一号房间、二号房间,那最后说不定还能有着九十九号房间。
由此推之,闯关试炼多半不会要求他们一次性闯完全部关卡那般变态,而只是看谁能最早闯完全部关卡。
然后,每一关,也就是每个房间的奖励三选一,肯定是三个奖励都能在下一关里起到一定的作用。
宁拙不知道「上吊环」跟「一股气」是什么,有什么具体的用处。
但灵石的作用,明显只能单纯增加续航。
如果下关试炼有难度,他挑战不过的情况下,续航再长也是枉然。
然后,「上吊环」与「一股气」,哪怕不知道具体用处,应该都是能加强机关人偶应对下关试炼的挑战能力。
但「上吊环」作为机关配件,可以拿来即用,不像法术还得慢慢练习熟悉,多半是显著加强挑战能力。
如果想赌一把一次性通过闯关,最好的选择,应该就是选择「上吊环」。
不过,宁拙又想深了一层。
从闯关试炼大概率支持多次挑战、反复挑战这方面来考虑,在不知道一共多少关的情况下,前面闯得再快,也不一定是最终赢家。
所以,要长远考虑,笑到最后,才会是真正的赢家。
宁拙的思绪,渐渐转向最后一项可选奖励·法术「一股气」。
法术需要修习,需要慢慢练习熟悉,很难立即发挥出效用。
但法术的好处,在于大概率可以带出地宫。等魂魄回归现世,他一样可以修习「一股气」。
而且,某种意义上来说,他从地宫获得的法术,一样属于是地宫传承,外界少见,且多半有着泛用之效,不大可能是垃圾法术。
倘若放弃有可能带出地宫的法术奖励,而去选择多半只在单次闯关过程中有用的灵石或机关配件,恐非明智之举啊。
念及此,宁拙在心中作出决定:“就选法术!”
下一刻,一股热流凭空涌入宁拙魂魄。
宁拙忍着胀痛之感,很快知晓了法术「一股气」的功效:力竭之时,犹有一气。
提前运使此术,可在体内暗藏一股气。这股气可以随时调用,哪怕是力竭之时,也能凭借这股气二次发力。
比如说跳跃。
正常人跳至高处,就得往下落。而提前运使了「一股气」,就随时都可以进行二段跳。
倘若将「一股气」修至深处、臻至化境,能做到术随心念转、一念即成,更是可以一气接一气,谓之曰“一气不绝,百转千回”。
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