第2057章 轻手游的大势
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股东们离开。
周不器以畅游董事会主席的身份,第一次召开了董事会。
新人新气象。
周不器坐在首位,张朝洋坐在副手位,还没开会呢,这一幕就让周不器心里觉得暖洋洋的,觉得这才是正确的座次排位。
这次董事会的核心议题主要是四个。
第一,推动畅游和紫微星国际游戏事业部的整合。
这笔交易已经确定了。
不过,还要等美国、欧洲、国内的监管部门的审核,经过批准了才算是正式的交易完成。如果不批准,其实也可以完成交易,不过就是不能做市场了而已。
比如美国不批准,欧洲批准了,那么畅游的业务就不能在美国开展,只能在欧洲开展。
美、欧、中基本就是世界上三大核心市场了。日本也是超级市场,但是日本没有话语权,国格不够,只能跟风。
也就是说,主要美、欧、中三大势力的监管机构认可了交易,那基本上就可以获得全世界的认可了。谁不认可,谁就是自绝于世界、自绝于人民,会被全球商业圈子排斥。
游戏产业的兼并购,大概是IT领域里阻力最小的行业了,几乎不存在任何垄断性质的交易。所以别看畅游收购紫微星国际的游戏事业部这笔交易还没有正式过审,但所有人都知道这是板上钉钉。
连游戏事业部的总裁马特里克,都正式成为了畅游的董事兼CEO了。
接下来,就是要推动两家公司的资源整合。
第二,畅游国内外总部的选址。
畅游现在账上的现金流将近30亿美元,除了微软、索尼这种超级巨头不算,只算纯粹的游戏公司,畅游的现金流应该是最多的!
钱多,就是底气足!
就可以干大事!
首先得把国内外的总部给选好。
这件事在周不器的推动下,过去半年里一直在紧锣密鼓地进行。
董事会上,周不器郑重委任副董事长张朝洋先生来接管这个使命,把这件事做好!当场差点没把老张气晕过去。觉得这混蛋小子真是拿着鸡毛当令箭。
第三,构建全球化的游戏发行、运营体系。
这件事不能急,需要慢慢来。
畅游的董事里,有一个人叫凯文·辻原,他是紫微星环球的高管。在畅游构建这个全球化的发行、运营体系中,一定会大量借助紫微星环球的电影发行体系的资源。
在这个过程中,凯文·辻原要多帮忙、多努力。
第四,也是最重要的一点!畅游的董事会更新换代完成了,接下来就无需有太多的顾虑了,可以开启真正的全球化发展路线了!
游戏公司,最核心的还是游戏!
开发出一款款优秀的游戏,才是一家游戏公司生根立命的基石。
游戏是创业产业。
创意枯竭是所有游戏公司都不得不面临的困境。
怎么解决?
这就要采用任羽辛提出的方案了——模仿。
过去这些年,任羽辛主管着企鹅公司的游戏业务,把这家社交公司逐步发展为了一家游戏巨头公司。
所依靠的策略,就是模仿。
然后就受到了全网的一顿臭骂,认为他们一点创新也没有,天天搞抄袭,走别人的路让别人无路可走……
该不该骂?
该骂,因为这的确很令人诟病,这是在利用国内法律上的一些灰色保护去侵犯别的游戏公司的知识产权。
就算法律这关能过,道德这关也要受谴责。
不过,有一点骂错了,就是说他们不创新。抄袭是真的,不创新是假的。要是只原封不动地抄袭,把别人的路走一遍就能成功,那成功也太容易了。
全国抄袭别人开发出来的游戏比比皆是,也没见得哪家能做好。畅游自家的《鹿鼎记》,就是抄袭《天龙八部》搞出来的,资源投入了无数,一上线就恶评如潮。
任羽辛带领的企鹅游戏能脱颖而出,能抄什么就成功什么,最重要的一点就是他们不是单纯地抄袭,而是做了详细的数据研究,研究玩家的心态、喜好和市场的大趋势,对原版游戏进行了优化和改进。
尤其有一条任羽辛这些年总结出来的做游戏开发的铁律——要不惜一切代价地降低游戏的玩法门槛。
山寨的游戏比原版游戏更好玩了,更容易玩了,这才是企鹅游戏大行其道的根本原因。
周不器要做的,就是取其精华、去其糟粕!
把模仿过程中的要领、经验的优势给抓取出来,把侵犯知识产权的弱势给规避掉。
怎么规避?
就是一路买买买!
要大量地在全球范围内收购足够多的游戏工作室和完整产权的游戏,自己抄自己,总归就没有法律和道德审判了。
对此,周不器又有了自己的说法:“在全球挑选游戏工作室收购的时候,要重点倾向于那些玩法简单、上手容易、品牌性比较强的。尤其是像宝开工作室这样的轻游戏。《吞吃鱼》都出现快十年了,这几年在PC端都不怎么受欢迎了,可是手游时代到来了,手游版推出后,马上又爆发出了很强大的生命力。这游戏的市场表现怎么样?”
周不器以畅游董事会主席的身份,第一次召开了董事会。
新人新气象。
周不器坐在首位,张朝洋坐在副手位,还没开会呢,这一幕就让周不器心里觉得暖洋洋的,觉得这才是正确的座次排位。
这次董事会的核心议题主要是四个。
第一,推动畅游和紫微星国际游戏事业部的整合。
这笔交易已经确定了。
不过,还要等美国、欧洲、国内的监管部门的审核,经过批准了才算是正式的交易完成。如果不批准,其实也可以完成交易,不过就是不能做市场了而已。
比如美国不批准,欧洲批准了,那么畅游的业务就不能在美国开展,只能在欧洲开展。
美、欧、中基本就是世界上三大核心市场了。日本也是超级市场,但是日本没有话语权,国格不够,只能跟风。
也就是说,主要美、欧、中三大势力的监管机构认可了交易,那基本上就可以获得全世界的认可了。谁不认可,谁就是自绝于世界、自绝于人民,会被全球商业圈子排斥。
游戏产业的兼并购,大概是IT领域里阻力最小的行业了,几乎不存在任何垄断性质的交易。所以别看畅游收购紫微星国际的游戏事业部这笔交易还没有正式过审,但所有人都知道这是板上钉钉。
连游戏事业部的总裁马特里克,都正式成为了畅游的董事兼CEO了。
接下来,就是要推动两家公司的资源整合。
第二,畅游国内外总部的选址。
畅游现在账上的现金流将近30亿美元,除了微软、索尼这种超级巨头不算,只算纯粹的游戏公司,畅游的现金流应该是最多的!
钱多,就是底气足!
就可以干大事!
首先得把国内外的总部给选好。
这件事在周不器的推动下,过去半年里一直在紧锣密鼓地进行。
董事会上,周不器郑重委任副董事长张朝洋先生来接管这个使命,把这件事做好!当场差点没把老张气晕过去。觉得这混蛋小子真是拿着鸡毛当令箭。
第三,构建全球化的游戏发行、运营体系。
这件事不能急,需要慢慢来。
畅游的董事里,有一个人叫凯文·辻原,他是紫微星环球的高管。在畅游构建这个全球化的发行、运营体系中,一定会大量借助紫微星环球的电影发行体系的资源。
在这个过程中,凯文·辻原要多帮忙、多努力。
第四,也是最重要的一点!畅游的董事会更新换代完成了,接下来就无需有太多的顾虑了,可以开启真正的全球化发展路线了!
游戏公司,最核心的还是游戏!
开发出一款款优秀的游戏,才是一家游戏公司生根立命的基石。
游戏是创业产业。
创意枯竭是所有游戏公司都不得不面临的困境。
怎么解决?
这就要采用任羽辛提出的方案了——模仿。
过去这些年,任羽辛主管着企鹅公司的游戏业务,把这家社交公司逐步发展为了一家游戏巨头公司。
所依靠的策略,就是模仿。
然后就受到了全网的一顿臭骂,认为他们一点创新也没有,天天搞抄袭,走别人的路让别人无路可走……
该不该骂?
该骂,因为这的确很令人诟病,这是在利用国内法律上的一些灰色保护去侵犯别的游戏公司的知识产权。
就算法律这关能过,道德这关也要受谴责。
不过,有一点骂错了,就是说他们不创新。抄袭是真的,不创新是假的。要是只原封不动地抄袭,把别人的路走一遍就能成功,那成功也太容易了。
全国抄袭别人开发出来的游戏比比皆是,也没见得哪家能做好。畅游自家的《鹿鼎记》,就是抄袭《天龙八部》搞出来的,资源投入了无数,一上线就恶评如潮。
任羽辛带领的企鹅游戏能脱颖而出,能抄什么就成功什么,最重要的一点就是他们不是单纯地抄袭,而是做了详细的数据研究,研究玩家的心态、喜好和市场的大趋势,对原版游戏进行了优化和改进。
尤其有一条任羽辛这些年总结出来的做游戏开发的铁律——要不惜一切代价地降低游戏的玩法门槛。
山寨的游戏比原版游戏更好玩了,更容易玩了,这才是企鹅游戏大行其道的根本原因。
周不器要做的,就是取其精华、去其糟粕!
把模仿过程中的要领、经验的优势给抓取出来,把侵犯知识产权的弱势给规避掉。
怎么规避?
就是一路买买买!
要大量地在全球范围内收购足够多的游戏工作室和完整产权的游戏,自己抄自己,总归就没有法律和道德审判了。
对此,周不器又有了自己的说法:“在全球挑选游戏工作室收购的时候,要重点倾向于那些玩法简单、上手容易、品牌性比较强的。尤其是像宝开工作室这样的轻游戏。《吞吃鱼》都出现快十年了,这几年在PC端都不怎么受欢迎了,可是手游时代到来了,手游版推出后,马上又爆发出了很强大的生命力。这游戏的市场表现怎么样?”
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