第46章 试玩!
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第46章试玩!
“宝友们,咱们今天换个口味,玩会儿游戏。
“鉴宝?今天先不鉴了,主要是你们总是没什么好货,老是拿些个翡翠奥特曼、纯金葫芦娃来找我鉴,关键还都是一群男的,这多没意思。
“什么?催更三国系列视频?
“别催了别催了,没看见我这正取材呢嘛。
“没玩过这公司的游戏,但是听说口碑还不错,是个脑洞大开的公司。
“我看看,哎哟,这公司做的游戏挺杂呀,涉猎挺广泛嘛,跟我挺像。
“行,今天试着玩一下这个《天命卧龙传》。我对三国门清啊!这种策略类的游戏是我的强项,那必须无伤通关。
“咱们先定个小目标好吧,先保住荆州和关二爷,再帮丞相匡扶一下汉室。等这两个目标达到了,咱们看看能不能帮曹操泡到天下人妻。
“我还不清楚这游戏到底支不支持这么玩啊,不过听人说好像这游戏的自由度挺高的,试试。”
陈听泉一边说着,一边正式进入游戏中。
游戏开场是一段简单的过场CG。
天空中云雾散开,俯瞰古代三国的大地图,十三州轮廓清晰可见,城池与城池之间,隐约可见代表来往行人、商贾和军队的各色小人。片刻之后,天空中出现黑云,大量魔气进入天下城池中,附身于各个历史人物。
一个颇为简单甚至可以说是潦草的过场CG,大致讲述了这款游戏的故事背景,而后就进入正式的游戏内容了。
“这游戏看起来不像是什么大制作啊。
“别搞得太简单了,让我的智慧无用武之地啊。”
陈听泉吐槽了两句,他作为历史爱好者,平时也玩过不少的策略类游戏,所以还是相当有自信的。
很显然《天命卧龙传》完全无法跟《三国志》这一类的经典策略类游戏相比,只能说是精简微缩版。
陈听泉也有点担心这游戏太简单、一下就通关的话,会很没有意思。
正式进入游戏,直接就是一个非常简单粗暴的说明界面,以及四个历史时期的选项。
【东汉末年,民不聊生,瘟疫肆虐,妖魔横行。】
【妖魔附身于历史人物,它们的目标只有一个,那就是杀死『天命人』刘备与诸葛亮,让天下陷入永久的沉沦!】
【请扮演『卧龙』诸葛亮,保护同为『天命人』的刘备,并尽可能发展壮大自身势力,击败所有妖魔,最终完成匡扶汉室的目标!】
【注意事项:】
【1.请随时保持高度警惕,天命人举世皆敌,所有妖魔都将不计一切代价杀死你和刘备!】
【2.这是个高度自由的世界,所有人物都有自己想法与目标,其中的重大事件大概率与历史不符,请做出自己的判断。】
【3.妥善运用你的智谋和『卧龙策』,在这个乱世尽可能地活下去!】
【请选择游戏开始的时间:】
【1.潜龙勿用(189年-197年)】
【代表事件:董卓进京、十八路联军讨董、曹操征讨徐州】
【2.躬耕南阳(197年-207年)】
【代表事件:袁术称帝、官渡之战、曹操大破乌桓】
【3.卧龙出山(207年-223年)】
【代表事件:三顾茅庐、赤壁之战、关羽威震华夏】
【4.托孤之臣(223年-234年)】
【代表事件:七擒孟获、六出祁山、秋风五丈原】
“哦?可以选历史时期的。
“宝友们,大家注意,真正的游戏从这一刻就开始了。大家千万不要觉得这游戏选什么时期都一样,肯定不是!
“我猜啊,这四个时期的难度肯定是不一样的。”
陈听泉感觉此时的自己就像是名侦探福尔摩斯附体,仅仅从目前有限的信息内,就得出了『四个时期难度不同』的关键论断。
“很显然应该选前两个阶段嘛!
“其实季汉凝聚了那么多英雄豪杰,为啥最后没能兴复汉室?最关键的就是时间!时间不够!
“我汉昭烈帝起步太低了,都一大把年纪了才有稳定的地盘,等诸葛亮六出祁山的时候,已经是一矿打九矿,而且自己的寿命只剩十年了。
“所以说来说去,还是时间不够、起步太低!
“如此推断,肯定是越靠前游戏越简单,越往后游戏越难。
“宝友们伱们想啊,189年,诸葛亮才8岁,这时候我们如果能控制着诸葛亮辅佐一下刘备,那发展到223年,这整整三十年时间,得发展成什么样啊?那画面太美我都不敢想!
“所以宝友们,如果你们也玩这游戏的话,一定记住,这四个阶段从前到后,就是从易到难。”
陈听泉一通分析,觉得自己说得特别有道理。
而后他在弹幕的吹捧中,果断地选了阶段1:『潜龙勿用』,也就是189年开局。
“宝友们我这可不是怂啊,毕竟这游戏第一次玩,我得先了解一下游戏机制。等熟练了咱们再去挑战高难度,明白吧?”
……
正式开始游戏,首先映入眼帘的仍旧是那幅巨大的古三国地图。
地图上分布着十三个州,还有许多大大小小的城池。
当然,即便这游戏的大地图缩水了,也绝对不是一屏就能显示的,还是需要拖动地图才能看到全部细节。
游戏默认使用键鼠操作,点击这些城池之后可以查看它们的详细状态。
城池的基础信息包括:人口、税收、存粮等等。
而点开某一座城池之后,也能看到城池中此时的主要人物列表。列表中不仅包括了那些有名有姓的历史人物,也包括了一些NPC,BR县丞、县尉之类的。
在城池和城池之间,还能看到在周边田野种地的农民、往来的商贾、行进的军队等等。
当然,为了便于玩家理解,这些大地图元素都经过了一定程度的缩放,有点类似于《瘟疫公司》中飞机、轮船航线的表现形式。
乍一看还颇有种生机勃勃、万物竞发的感觉。
但仔细留意就会发现,此时的BGM是危机四伏的,甚至还带着三分邪气。而城池中不少历史人物的头像似乎也透着邪门,甚至一些比较严重的还带着点“魔气环绕”的特效。
显然,这就是背景故事中所说的『妖魔横行』了。
此时地图上有两个高亮效果,一个在『豫章』,一个在『右北平』。
前者是天命人诸葛亮所在的位置,此时他的叔父诸葛玄正担任豫章太守;而后者则是刘备所在的位置,此时他正跟随公孙瓒,还没有加入到讨董联军中。
而后,游戏对界面上的信息和玩家目前能进行的操作进行了简单的教学和指引。
简单来说,游戏中每3个月是一个回合,一年中有四个回合。
每个回合,天下势力将会轮流行动。
玩家只能控制诸葛亮及其下属的势力,每一个武将或文臣都可以行动一次。
也就是说,势力越大,不仅仅是掌握的资源越多,每回合能做的事情也越多。
玩家可以进行的操作主要有三类。
第一类是常规的内政类操作,比如屯田、收税、招抚流民、剿除盗贼等等。
第二类是常规的军事类操作,比如练兵、进攻、防御,或者使用特殊阵型或计策。
这里的计策种类很多,比如三十六计中的『暗度陈仓』、『调虎离山』、『浑水摸鱼』等计策都有出现。
这一类的计策是所有智力比较高的武将都可以使用,但每个武将掌握的计策不同,用出来的效果也会有些许差别。
比如『暗度陈仓』可以让某支部队隐蔽行军,『调虎离山』可以将某支敌方部队引开,而『浑水摸鱼』可以在两个敌对势力混战的过程中坐收渔翁之利。
不过系统也直接说明了,玩家只能选定某个计策,但具体如何执行、执行的结果如何,都是由AI运算来完成的,不排除会发生一些让人脑溢血的情况。
第三类是特殊的操作,也就是『卧龙策』。
这些可以看成是仅诸葛亮拥有的强力技能,一共分成七种,分别是观星、锦囊、躬耕、舌战、火攻、空城、禳星,每个回合玩家都可以任选三种来执行。
第46章试玩!
“宝友们,咱们今天换个口味,玩会儿游戏。
“鉴宝?今天先不鉴了,主要是你们总是没什么好货,老是拿些个翡翠奥特曼、纯金葫芦娃来找我鉴,关键还都是一群男的,这多没意思。
“什么?催更三国系列视频?
“别催了别催了,没看见我这正取材呢嘛。
“没玩过这公司的游戏,但是听说口碑还不错,是个脑洞大开的公司。
“我看看,哎哟,这公司做的游戏挺杂呀,涉猎挺广泛嘛,跟我挺像。
“行,今天试着玩一下这个《天命卧龙传》。我对三国门清啊!这种策略类的游戏是我的强项,那必须无伤通关。
“咱们先定个小目标好吧,先保住荆州和关二爷,再帮丞相匡扶一下汉室。等这两个目标达到了,咱们看看能不能帮曹操泡到天下人妻。
“我还不清楚这游戏到底支不支持这么玩啊,不过听人说好像这游戏的自由度挺高的,试试。”
陈听泉一边说着,一边正式进入游戏中。
游戏开场是一段简单的过场CG。
天空中云雾散开,俯瞰古代三国的大地图,十三州轮廓清晰可见,城池与城池之间,隐约可见代表来往行人、商贾和军队的各色小人。片刻之后,天空中出现黑云,大量魔气进入天下城池中,附身于各个历史人物。
一个颇为简单甚至可以说是潦草的过场CG,大致讲述了这款游戏的故事背景,而后就进入正式的游戏内容了。
“这游戏看起来不像是什么大制作啊。
“别搞得太简单了,让我的智慧无用武之地啊。”
陈听泉吐槽了两句,他作为历史爱好者,平时也玩过不少的策略类游戏,所以还是相当有自信的。
很显然《天命卧龙传》完全无法跟《三国志》这一类的经典策略类游戏相比,只能说是精简微缩版。
陈听泉也有点担心这游戏太简单、一下就通关的话,会很没有意思。
正式进入游戏,直接就是一个非常简单粗暴的说明界面,以及四个历史时期的选项。
【东汉末年,民不聊生,瘟疫肆虐,妖魔横行。】
【妖魔附身于历史人物,它们的目标只有一个,那就是杀死『天命人』刘备与诸葛亮,让天下陷入永久的沉沦!】
【请扮演『卧龙』诸葛亮,保护同为『天命人』的刘备,并尽可能发展壮大自身势力,击败所有妖魔,最终完成匡扶汉室的目标!】
【注意事项:】
【1.请随时保持高度警惕,天命人举世皆敌,所有妖魔都将不计一切代价杀死你和刘备!】
【2.这是个高度自由的世界,所有人物都有自己想法与目标,其中的重大事件大概率与历史不符,请做出自己的判断。】
【3.妥善运用你的智谋和『卧龙策』,在这个乱世尽可能地活下去!】
【请选择游戏开始的时间:】
【1.潜龙勿用(189年-197年)】
【代表事件:董卓进京、十八路联军讨董、曹操征讨徐州】
【2.躬耕南阳(197年-207年)】
【代表事件:袁术称帝、官渡之战、曹操大破乌桓】
【3.卧龙出山(207年-223年)】
【代表事件:三顾茅庐、赤壁之战、关羽威震华夏】
【4.托孤之臣(223年-234年)】
【代表事件:七擒孟获、六出祁山、秋风五丈原】
“哦?可以选历史时期的。
“宝友们,大家注意,真正的游戏从这一刻就开始了。大家千万不要觉得这游戏选什么时期都一样,肯定不是!
“我猜啊,这四个时期的难度肯定是不一样的。”
陈听泉感觉此时的自己就像是名侦探福尔摩斯附体,仅仅从目前有限的信息内,就得出了『四个时期难度不同』的关键论断。
“很显然应该选前两个阶段嘛!
“其实季汉凝聚了那么多英雄豪杰,为啥最后没能兴复汉室?最关键的就是时间!时间不够!
“我汉昭烈帝起步太低了,都一大把年纪了才有稳定的地盘,等诸葛亮六出祁山的时候,已经是一矿打九矿,而且自己的寿命只剩十年了。
“所以说来说去,还是时间不够、起步太低!
“如此推断,肯定是越靠前游戏越简单,越往后游戏越难。
“宝友们伱们想啊,189年,诸葛亮才8岁,这时候我们如果能控制着诸葛亮辅佐一下刘备,那发展到223年,这整整三十年时间,得发展成什么样啊?那画面太美我都不敢想!
“所以宝友们,如果你们也玩这游戏的话,一定记住,这四个阶段从前到后,就是从易到难。”
陈听泉一通分析,觉得自己说得特别有道理。
而后他在弹幕的吹捧中,果断地选了阶段1:『潜龙勿用』,也就是189年开局。
“宝友们我这可不是怂啊,毕竟这游戏第一次玩,我得先了解一下游戏机制。等熟练了咱们再去挑战高难度,明白吧?”
……
正式开始游戏,首先映入眼帘的仍旧是那幅巨大的古三国地图。
地图上分布着十三个州,还有许多大大小小的城池。
当然,即便这游戏的大地图缩水了,也绝对不是一屏就能显示的,还是需要拖动地图才能看到全部细节。
游戏默认使用键鼠操作,点击这些城池之后可以查看它们的详细状态。
城池的基础信息包括:人口、税收、存粮等等。
而点开某一座城池之后,也能看到城池中此时的主要人物列表。列表中不仅包括了那些有名有姓的历史人物,也包括了一些NPC,BR县丞、县尉之类的。
在城池和城池之间,还能看到在周边田野种地的农民、往来的商贾、行进的军队等等。
当然,为了便于玩家理解,这些大地图元素都经过了一定程度的缩放,有点类似于《瘟疫公司》中飞机、轮船航线的表现形式。
乍一看还颇有种生机勃勃、万物竞发的感觉。
但仔细留意就会发现,此时的BGM是危机四伏的,甚至还带着三分邪气。而城池中不少历史人物的头像似乎也透着邪门,甚至一些比较严重的还带着点“魔气环绕”的特效。
显然,这就是背景故事中所说的『妖魔横行』了。
此时地图上有两个高亮效果,一个在『豫章』,一个在『右北平』。
前者是天命人诸葛亮所在的位置,此时他的叔父诸葛玄正担任豫章太守;而后者则是刘备所在的位置,此时他正跟随公孙瓒,还没有加入到讨董联军中。
而后,游戏对界面上的信息和玩家目前能进行的操作进行了简单的教学和指引。
简单来说,游戏中每3个月是一个回合,一年中有四个回合。
每个回合,天下势力将会轮流行动。
玩家只能控制诸葛亮及其下属的势力,每一个武将或文臣都可以行动一次。
也就是说,势力越大,不仅仅是掌握的资源越多,每回合能做的事情也越多。
玩家可以进行的操作主要有三类。
第一类是常规的内政类操作,比如屯田、收税、招抚流民、剿除盗贼等等。
第二类是常规的军事类操作,比如练兵、进攻、防御,或者使用特殊阵型或计策。
这里的计策种类很多,比如三十六计中的『暗度陈仓』、『调虎离山』、『浑水摸鱼』等计策都有出现。
这一类的计策是所有智力比较高的武将都可以使用,但每个武将掌握的计策不同,用出来的效果也会有些许差别。
比如『暗度陈仓』可以让某支部队隐蔽行军,『调虎离山』可以将某支敌方部队引开,而『浑水摸鱼』可以在两个敌对势力混战的过程中坐收渔翁之利。
不过系统也直接说明了,玩家只能选定某个计策,但具体如何执行、执行的结果如何,都是由AI运算来完成的,不排除会发生一些让人脑溢血的情况。
第三类是特殊的操作,也就是『卧龙策』。
这些可以看成是仅诸葛亮拥有的强力技能,一共分成七种,分别是观星、锦囊、躬耕、舌战、火攻、空城、禳星,每个回合玩家都可以任选三种来执行。
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