第196章 无聊与愤怒

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    第196章无聊与愤怒

    顾凡打开手机,在视频网站上搜了一下路怒症的相关视频。

    看到许多平时温文尔雅的人变得暴怒,而一些本就脾气不好的人更加暴怒,莉莉丝相当满意。

    尤其是一些国外的路怒症视频,双方一言不合就直接上演美式居合,更是让人看得惊心动魄。

    “好!顾凡你果然很有想法,我没有看错你!

    “那你详细说说,这款游戏具体应该怎么做?”

    顾凡稍加思索,然后娓娓道来。

    “莉总,我觉得这游戏应该主打两种负面情绪,分别是愤怒,以及无聊!

    顾凡呵呵一笑:“那就救嘛!如果救援成功的话,会获得少量的奖金。但是,玩家必须根据伤者的情况正确施救,而且必须遵照一定的流程。

    “对了,你跟所有的骨干成员说一声,后天我要召开一次负责人会议,到时候让大家记得都参加,我有非常重要的事情要宣布!”

    顾凡想了想:“其他的功能也可以酌情加入。

    说完,莉莉丝原地消失了。

    莉莉丝点头:“嗯,不错,还是顾凡你想得周全!那这游戏具体要怎么做呢?”

    “如果玩家在车祸中受伤也必须等待救护车前来,然后眼睁睁地看着自己被拖上救护车,在医院中住院。在这個过程中,同样会扣除玩家在医院中的医药费,期间玩家一上线就在医院中,同样无法继续进行游戏。

    莉莉丝很高兴:“很好!顾凡,这个点子非常不错!感谢你为逆天堂兢兢业业、立下的汗马功劳!以后下了地狱,我一定不会亏待你的!”

    顾凡解释道:“很简单,我们继续加重惩罚就可以了!

    莉莉丝不由得眼前一亮:“不错!这样确实比较无聊,那愤怒呢?”

    “一般的竞速类游戏肯定是不行的。玩家可以飙车、可以漂移,只会让他们感觉到肾上腺素飙升。

    莉莉丝认真听着,频频点头:“嗯!听起来是个不错的主意!

    “但是……一直这样搞也会很容易疲劳吧?万一玩家破罐子破摔了怎么办?”

    按理说,莉莉丝对自己的信任程度越来越高,自己在工作上的自主性应该也会越来越强才对。

    顾凡有些尴尬地咳嗽两声:“咳咳,其实莉总你在人间也可以不亏待我,不一定非得下地狱的。伱看你那红色法拉利……”

    莉莉丝有些费解:“这有什么说法吗?”

    顾凡继续说道:“很简单,我们联想一下路怒症的发生条件。

    “想要让玩家们感觉到无聊,就要尽可能地接近于现实中的行车环境,限速,遵守交通规则,避让行人和电动车,最好还时不时地安排点堵车。同时,要限制玩家的行车路线,让他们不能自由地想开到哪就开到哪,而是要严格按照固定的路线来行进。”

    “如果玩家不幸死亡,那么游戏账号同样会被冻结一定的时间,无法游玩。

    “还有一点,如果在路上发生事故,其他驾驶者发生车祸,那么玩家必须立刻靠边停车进行施救!

    “这次不需要我写设计稿了?”

    “为什么不直接做联网模式呢?”莉莉丝问道。

    “我们要求玩家必须按照特定路线行驶,并且必须遵守交通规则一旦违反,就有可能会被抓拍或者扣分。

    相较而言,NPC虽然也能激发玩家的愤怒情绪,但这种情绪往往短暂且不持久。因为玩家很清楚那只是电脑AI而已,都是写好的程序又不是真人,甚至没有自己的意识,有什么可动气的?

    但如果是跟一个真人杠上了,那情况可能就会有很大的区别。

    真是莉莉丝说的那样,觉得他太累了,让他休息两天?

    怎么可能!

    “这两种负面情绪叠加,足以冲淡一般驾驶所带来的乐趣,让负面情绪成为游戏产出情绪的主要方向。

    莉莉丝想了想,确实。

    顾凡笑了笑:“直接做联网模式的话,有很多玩家会直接被劝退的。

    从最开始完全不能提出任何意见,到后来可以参与敲定游戏的题材和大方向,再到后来可以主动设计……

    “如何才能让玩家感觉到无聊呢?

    顾凡点头:“对!”

    “算了,那就先不想了。”

    “如果玩家违章,那么就按照违章来惩罚。罚钱、扣分!如果分扣完了,账号就会被冻结一段时间,而后才能正常进行游戏。

    “在现实中,这种事情纯靠自愿,但在我们游戏中,却必须是强制的。

    “但是!在此基础上,我们却时常安排一些玩家附近的NPC车辆,进行反复变道、加塞等不文明驾驶行为,尽可能地激发玩家的怒火!”

    “比如,需要先给发动机熄火,帮伤者解开安全带,让伤者仰头、保持呼吸道通畅,有明显伤口的话需要进行简单包扎止血,根据伤者的情况决定要不要将他移出车辆……

    “其他的功能,莉总你可以酌情加入。”

    顾凡可太了解这些恶魔了,要说什么体谅下属那绝对是不可能的。

    “蚊子再小也是肉嘛。”

    只有一个解释那就是莉莉丝对顾凡的信任度下降了!

    但此时顾凡也做不了什么,如果在莉莉丝已经告知不需要写设计方案的情况下强行写,那反而会引发更大的怀疑。

    “网红:可以直播自己的驾驶内容,但这取决于具体有多少人看。当然,直播是在游戏中进行的,玩家也是在游戏中观看的。只有观看的人多,才能获得收入,否则就一分钱都没有。

    “如果玩家不救,同样要扣分、罚款,进一步让玩家产生更多的负面情绪!”

    “上班族:每天需要按时按点开车去上下班,必然要经历早晚高峰,一旦迟到就会被扣工资。每个月的工资相对固定。

    “出租车司机:需要在城市中到处接活,路线相对自由,但收入也有比较大的浮动。

    顾凡在客厅中稍微踱了两步,简单捋顺了一下思路:“很简单,莉总,我们要围绕之前我说的两个负面情绪来设计这款游戏,分别是『无聊』和『愤怒』。

    莉莉丝就当没听见:“好了顾凡,这次的游戏还是我亲自来写设计稿吧!你这段时间太辛苦了,好好休息两天吧!

    莉莉丝眼前一亮:“哦?也就是说奖励很低,惩罚却很高吗?很好,这非常符合我们逆天堂游戏的设计思路!还有别的吗?”

    “一旦玩家有任何错误的步骤,不仅拿不到奖金,还要额外扣钱!”

    “我们既然想要尽可能多地收集负面情绪,当然还是尽可能把玩家都骗进来杀。

    顾凡解释道:“当然有说法。联网,对于产生负面情绪来说肯定有着非常重要的作用。路怒症嘛,玩家们因为NPC的车辆而路怒,这个概率显然会明显低于他们因为其他玩家的车辆而路怒。”

    莉莉丝眉头微皱:“那如果玩家去救呢?”

    莉莉丝听得有些疑惑:“可联网的单机游戏?就是说,不强制玩家随时联网,平时也可以单机游玩,但为他们增设联网功能?就像当初《盗火者》那样?”

    “这样玩家如果网络环境不允许,至少还能玩玩单机模式,继续给我们贡献负面情绪值。

    “此外,我认为这最好是一款可联网的单机游戏,这对于进一步收集负面情绪,有着十分重要的意义。”

    顾凡明明是走在一条正确的道路上。

    可现在,怎么突然又倒回去了?不让写设计稿了?

    顾凡不由得微微皱眉,他有些诧异,并且隐约有了一种不太好的预感。

    “比如,游戏中的钱具体从哪来呢?我们可以为玩家提供几种不同的职业。

    顾凡这几天也确实累得够呛,每天高强度烧脑,大脑都有点快冒烟了,正好趁此机会好好休息休息,冷却一下。

    他伸了个懒腰,简单洗漱过后,早早地躺在床上睡了。

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