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第262章 持续的负面情绪入账

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    第262章持续的负面情绪入账

    凌晨三点。

    丁讲师打着哈欠,揉了揉惺忪的睡眼:“好了兄弟们,总算是打完了……我顶不住了,睡觉去了啊!

    “溜了溜了,大家也早点休息。”

    话音刚落,直播间已经直接变成了黑屏画面。

    直播间的很多观众也已经熬得受不了了。

    之前不管丁讲师什么时候下播,总会有弹幕刷:“这么早睡觉,搁这养生呢?”

    又或者“大主播”、“直播公务员”之类的。

    但这次,刷类似弹幕的观众竟然都少了很多,满屏“88”或者“886”,显然这连续七个小时的战斗,把很多观众也给看困了。

    下播之前,丁讲师无比后悔自己在11点20分的时候进入了这个新手副本,还立下了“打完这个本就下播”的flag。

    这一打,就是三个多小时!

    刚进入这個叫“邪能裂隙”的副本时,丁讲师觉得顶多一个小时也就能通关。因为从地图上看,这副本并不算很大,而且一共只有4个boss。

    一遍过的话,甚至30分钟通关都有可能。

    可接下来的战斗经历,却给了丁讲师当头一棒!

    首先是第一个boss机制堪比团本看门boss,在没有插件警示提醒的情况下,五个人一边摸索机制一边打,灭了大概半小时才打过去。

    本来打完之后大家都很开心,以为这个队伍已经战胜了最难的一个boss。

    结果往后推进就会发现,后面的boss也特么的一样难!

    甚至小怪也都越来越难!

    在副本刷到中段的时候,有一波小怪还灭了他们十几次。

    这波小怪看起来平平无奇,只是在第三个boss前面的一个深坑中,大致分成了四组,每一组中都有三种不同的怪物,分别是召唤恶魔的邪兽人,已经召唤出来、拿着大砍刀的高阶恶魔,还有两个恶魔小鬼。

    丁讲师他们本来是打算按部就班地清理过去,结果一打起来才发现,这组小怪的难度堪比boss!

    拿着大砍刀的高阶恶魔血很厚,大砍刀还带顺劈,对近战输出职业十分不友好,一不小心就会躺尸。

    恶魔小鬼的火球术伤害很高,打在目前还没什么抗性的坦克身上,掉血哗哗的。

    而最要命的是,邪兽人术士的血量最厚,它会随机朝着人群释放火雨,每隔一段时间还会打开传送门,召唤新的高阶恶魔!

    传送门和火雨都是无法打断的,必须将邪兽人杀死。

    在DPS不太够的情况下,丁讲师的这个小队平均需要灭一到两次,才能清理一波怪。

    清理了一半之后,他们想要偷个懒,直接从一边绕过去开boss。可没想到boss一开,瞬间场中所有小怪全都冲了上来!

    结果,自然又是灭团。

    而更要命的是,当他们好不容易花了两个多小时打死第四个boss、以为这副本终于要完成的时候,被解救出来的NPC头上冒出来了一个黄色的叹号。

    丁讲师本来以为是那种“给副本外的NPC带个话”之类的任务,可接下来一看,脸瞬间黑了。

    这个任务要求玩家们再去战胜副本中的另一个隐藏boss!

    丁讲师仔细看了看剧情,这才发现,原来在这个裂隙中,有四个不同种族的邪恶术士,他们各自都在进行可怕的召唤实验。

    虽然他们击败了这四名邪恶术士,但这几名术士在临死之前用自己的血触发了副本中央的召唤法阵,一个强大的恶魔即将被召唤出来。

    虽然丁讲师他们的种族也都是恶魔,但毕竟是剧情中的好恶魔,遇到这种事情当然是义不容辞。

    并不是因为这个任务完成后会给一个属性看起来很诱人的蓝装。

    于是五个人又跑到地图中央迎战副本的最终boss,这一灭,又是将近四十分钟。

    等到好不容易把这个隐藏boss给干躺之后,众人简直有种想哭的冲动。

    喜极而泣啊!

    开心吗?开心,但不多。

    因为整个过程实在是太折磨了!

    这五个玩家都是老玩家,也不知道这事到底是好是坏。

    如果这其中有一两个新玩家的话,估计早都受不了跑路了,也不可能坚持到三点钟把整个副本给打通。但从另一个角度讲,大家自然也就可以早点解脱了……

    至于副本给的经验值就更是让人有点心塞了,进去的时候12级,出来的时候15级。

    如果这三个多小时都在外面练级的话,肯定比这要快得多。

    当然,这也是因为丁讲师他们灭的次数太多了,拖的时间太长了。如果这副本一次过,或许30分钟就能打完,这经验值就很可观了。

    可问题是副本难度在这摆着,一遍过的玩家那得是什么样的神仙?

    恐怕以后只能期待着用大号回来带小号了。

    ……

    第一茬进入游戏的玩家很多都睡觉去了,当然,也有少数肝帝还在彻夜通宵奋战。

    不过网络上对于《阴影世界》这款游戏的诟病,是越来越多了!

    显然,光这游戏开场的难度,就劝退了不少的玩家!

    6级的小怪劝退了一批不想跟路人组队的独狼玩家,第一个副本又劝退了很多技术一般的新手玩家。

    这还没到20级呢,已经有很多玩家跑了。

    这显然是个非常不好的信号。

    Mmorpg游戏讲究在线人数,因为在线人数越多,玩家们的体验才会越好。而且,游戏时间越长、越能形成惯性,玩家对游戏的粘性才会越强。

    可能一两个劝退点看起来无关紧要,但在玩家没有形成足够粘性的时候,他们一生气把游戏放下了,可能就再也捡不起来了。

    而一批人的退游,会进一步影响其他人的游戏体验。

    在极端情况下,如果低等级玩家玩不下去、大量流失,那么还在玩的那些低等级玩家很可能在野外打怪的时候无法组队,也无法完成一些高难度任务,又会诱发新一轮的劝退。

    久而久之,低等级区域先变鬼服,新入坑玩家的体验会变得极差,没有大号带就寸步难行,而在没有新鲜血液之后,满级玩家的体验也会越来越差,从而造成游戏的全面崩盘。

    在《阴影世界》正式上线的第一天,就有很多玩家提出了这样的担忧。

    但逆天堂游戏还是和往常一样,并没有对此做出任何的回应。

    ……

    ……

    1月3日,周六晚。

    莉莉丝正舒舒服服地躺在按摩椅上,通过顾凡递过来的笔记本电脑查看《阴影世界》的相关后台数据。

    这几天是元旦假期,但《阴影世界》的同时在线人数却并没有什么明显的增长,反而出现了小幅度的下滑。

    这足以说明,她的诸多举措取得了成效。

    从负面情绪的收集情况来看,也确实如此!

    此时,《阴影世界》在一周时间内收集到的负面情绪已经成功突破了三百万,而且还在保持着一个稳定的速度持续增长!

    这负面情绪的收集速度,着实让莉莉丝感到心情十分愉快。

    要知道,当初制作的那些单机游戏,第一波收集到的负面情绪基本上都是在五六十万左右徘徊。

    《阴影世界》这款游戏,虽然单次产生的负面情绪并不算特别多,但胜在持久,对玩家的劝退效果是全方位、无死角的。

    而且更加难能可贵的是,即便玩家已经玩了很长时间,对游戏的劝退机制有了充分的耐受性和抗性,后面也总有更劝退的机制等待着他们。

    每当老玩家觉得自己已经适应了这游戏的强度、觉得要开始爽的时候……

    不好意思,莉莉丝大人总是已经在前面等着了。

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