第313章 前期丝滑流畅?
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丁讲师彻底不知道要说什么了。
为什么不能是前期丝滑流畅,后期也丝滑流畅?
咱就是说,非得有这个『宛如便秘』的环节吗?
从逆天堂之前的那些成功游戏来看,这话很像是在瞎扯淡,可偏偏顾总的表情又无比真诚,看起来每一个字都非常保真。
丁讲师还想再问两句,但顾凡已经站起身来。
“好了,展台这边还有不少的事情,我得去处理一下。
“总之这只是一次普通的展览,不管是《阴影世界》还是《无尽幻想传说》都只是试玩demo,并不能代表游戏的最终效果。
“具体的情况还是以正式版游戏为准。
“你还是多去其他游戏厂商的展台看看吧。”
顾凡从旁边拿了瓶水递给丁讲师,然后就继续去忙了。
丁讲师有些迷茫地看了看顾凡的背影,而后果断地回到队伍末尾继续排队。
“去其他厂商的展台?不好意思,没兴趣!
“我倒要看看这《无尽幻想传说》到底有什么名堂!”
……
终于,又是两个小时过去了,丁讲师总算是再次排了进来。
“我倒要看看顾总所谓的‘前期丝滑无比、后期宛如便秘’的游戏,到底是一款什么样的游戏!”
丁讲师才刚在座位上坐下,旁边的两个人恰好时间到了,一起起身。
看起来他们是一起来的,一边往外走一边聊。
“逆天堂这新游戏可以啊,挺有意思的,等发售的时候值得第一时间入手!”
“确实,之前逆天堂的游戏都是得发现隐藏机制之后才好玩,但这游戏的话,好像没有隐藏机制也挺好玩的。就是小bug还有点多。”
“听说还是新引擎做的,没太感觉出来啊。”
“是的,还以为跟《飞升》是差不多类型呢,结果区别挺大,就连战斗系统都不太一样。”
俩人简单聊了几句就收拾东西走了,反倒是让丁讲师听得有点心痒痒,更加好奇了。
赶忙拿起手柄开始试玩。
在电脑屏幕前,同样有那句提示。
『当前游戏为内部测试版demo,玩法与画面均不代表正式版游戏的最终品质!』
不过丁讲师已经对这句话免疫了,直接忽略掉,转而看向游戏画面。
画面中是一块人形的石头雕塑,丁讲师简单地按了几下手柄上的按键,伴随着手柄传来的震动,前方的人形石头雕塑也碎裂开来,一個大约只有四头身、偏卡通风格的勇士主角挣脱了束缚。
他的外貌特征同时兼具了东方人与西方人的一些特点,同时还有着精灵的尖耳朵,有点类似于二次元中的某些卡通勇者的形象,但又保留了西幻的一贯风格。
虽然乍一看有些不太适应,但搭配上这个环境,还挺融洽的。
逆天堂的美术还是很强的,虽然并不是他们最擅长的西幻写实风格,但也仍旧高于业内平均水平。
稍微跑了两圈,丁讲师也发出了和刚才的那两名玩家差不多的感慨。
“这竟然也是用的万象编辑器?逆天堂这次算是下血本了吧?修了多少bug!”
之前万象编辑器只做成功过一款游戏,那就是《飞升》。
只不过《飞升》的成功也是不可复制的,毕竟满是bug大家还当成特性的游戏这是独一份。后面很多游戏公司也用万象编辑器制作游戏,结果扑得妈都不认识了。
即便官方后来又对万象编辑器做出了大量的功能修复,一些根深蒂固的老bug都被修了,但大部分公司还是对它敬而远之。
原本看到《无尽幻想传说》又用万象编辑器制作的时候,玩家们还以为能玩到《飞升2》,或者又是一款视觉bug爆炸多的游戏,却没想到跟大家想的都不太一样。
丁讲师开始摸索各个按键的用法。
“摇杆不用说了,ABXY分别是加速跑、道具互动、跳跃和攻击……攻击键长按可以蓄力攻击,连按的时候有个小连招,还可以搭配加速跑或者跳跃打出一些特殊攻击……
“左右方向键分别是更换不同的武器与道具。
“咦,这游戏竟然有这么多的武器栏位啊?一上来就直接给了五个栏位!
“按下左摇杆是蹲伏潜行,按下右摇杆是锁定怪物。
“上方向键是选择特殊能力。
“左肩键是防御,右肩键是投掷武器,左扳机键是使用特殊能力,右扳机键是射箭……
“咦,竟然有这么多特殊能力?五种啊!
“除了地水火风之外,还有个『时间』能力?”
游戏本身的键位没什么好说的,动作类游戏发展到现在,手柄的大部分功能按键都已经大体固定了下来,都是大同小异,玩家们很好上手。
《无尽幻想传说》跟其他游戏不太一样的地方主要有两个,一个是右肩键变成了投掷手中武器,这在其他的游戏中很少见;另一个是将左扳机键做成了特殊能力按键,因此也就不得不将射箭的功能集成到了右扳机键上。
按下十字键的上键之后,屏幕中会出现一个复选框,移动摇杆就可以选择不同的能力。
此时按下左扳机键,就会自动进入该能力的准备状态。
比如火元素能力是制造炸弹,此时按住左扳机键可以瞬间凝聚火焰力量并制造一个炸弹,之后再通过其他按键的组合键方式,就可以对特殊能力进行一些快捷应用。
比如按住左扳机键的同时,按右扳机键会出现抛掷曲线,松开后进行抛掷;
其他的操作也是同理,在按住左扳机键的同时,按ABXY中最下方的A,就是自动往自己脚下扔,而BX这两个键则是分别朝着自己的右方、左方。
Y键比较特殊,它会直接把炸弹挂在当前锁定的怪物身上。
火元素的炸弹一共可以有三个,是持续充能的。
土元素的能力是遁地,操作也是大同小异,按下左扳机键进入遁地状态,通过ABXY的组合键,玩家可以穿越下方、侧方、上方的不同区域。
不过遁地也是有诸多限制的,如果是向上方穿,那么就会一直穿到没有土壤、可以露头的地方;但如果是向下方穿,那么人物就最多穿到地面下方一点点。
此时镜头可以看到人物的虚影,可以在土中随意快速移动,并选择合适的时机返回地面。
为什么不能是前期丝滑流畅,后期也丝滑流畅?
咱就是说,非得有这个『宛如便秘』的环节吗?
从逆天堂之前的那些成功游戏来看,这话很像是在瞎扯淡,可偏偏顾总的表情又无比真诚,看起来每一个字都非常保真。
丁讲师还想再问两句,但顾凡已经站起身来。
“好了,展台这边还有不少的事情,我得去处理一下。
“总之这只是一次普通的展览,不管是《阴影世界》还是《无尽幻想传说》都只是试玩demo,并不能代表游戏的最终效果。
“具体的情况还是以正式版游戏为准。
“你还是多去其他游戏厂商的展台看看吧。”
顾凡从旁边拿了瓶水递给丁讲师,然后就继续去忙了。
丁讲师有些迷茫地看了看顾凡的背影,而后果断地回到队伍末尾继续排队。
“去其他厂商的展台?不好意思,没兴趣!
“我倒要看看这《无尽幻想传说》到底有什么名堂!”
……
终于,又是两个小时过去了,丁讲师总算是再次排了进来。
“我倒要看看顾总所谓的‘前期丝滑无比、后期宛如便秘’的游戏,到底是一款什么样的游戏!”
丁讲师才刚在座位上坐下,旁边的两个人恰好时间到了,一起起身。
看起来他们是一起来的,一边往外走一边聊。
“逆天堂这新游戏可以啊,挺有意思的,等发售的时候值得第一时间入手!”
“确实,之前逆天堂的游戏都是得发现隐藏机制之后才好玩,但这游戏的话,好像没有隐藏机制也挺好玩的。就是小bug还有点多。”
“听说还是新引擎做的,没太感觉出来啊。”
“是的,还以为跟《飞升》是差不多类型呢,结果区别挺大,就连战斗系统都不太一样。”
俩人简单聊了几句就收拾东西走了,反倒是让丁讲师听得有点心痒痒,更加好奇了。
赶忙拿起手柄开始试玩。
在电脑屏幕前,同样有那句提示。
『当前游戏为内部测试版demo,玩法与画面均不代表正式版游戏的最终品质!』
不过丁讲师已经对这句话免疫了,直接忽略掉,转而看向游戏画面。
画面中是一块人形的石头雕塑,丁讲师简单地按了几下手柄上的按键,伴随着手柄传来的震动,前方的人形石头雕塑也碎裂开来,一個大约只有四头身、偏卡通风格的勇士主角挣脱了束缚。
他的外貌特征同时兼具了东方人与西方人的一些特点,同时还有着精灵的尖耳朵,有点类似于二次元中的某些卡通勇者的形象,但又保留了西幻的一贯风格。
虽然乍一看有些不太适应,但搭配上这个环境,还挺融洽的。
逆天堂的美术还是很强的,虽然并不是他们最擅长的西幻写实风格,但也仍旧高于业内平均水平。
稍微跑了两圈,丁讲师也发出了和刚才的那两名玩家差不多的感慨。
“这竟然也是用的万象编辑器?逆天堂这次算是下血本了吧?修了多少bug!”
之前万象编辑器只做成功过一款游戏,那就是《飞升》。
只不过《飞升》的成功也是不可复制的,毕竟满是bug大家还当成特性的游戏这是独一份。后面很多游戏公司也用万象编辑器制作游戏,结果扑得妈都不认识了。
即便官方后来又对万象编辑器做出了大量的功能修复,一些根深蒂固的老bug都被修了,但大部分公司还是对它敬而远之。
原本看到《无尽幻想传说》又用万象编辑器制作的时候,玩家们还以为能玩到《飞升2》,或者又是一款视觉bug爆炸多的游戏,却没想到跟大家想的都不太一样。
丁讲师开始摸索各个按键的用法。
“摇杆不用说了,ABXY分别是加速跑、道具互动、跳跃和攻击……攻击键长按可以蓄力攻击,连按的时候有个小连招,还可以搭配加速跑或者跳跃打出一些特殊攻击……
“左右方向键分别是更换不同的武器与道具。
“咦,这游戏竟然有这么多的武器栏位啊?一上来就直接给了五个栏位!
“按下左摇杆是蹲伏潜行,按下右摇杆是锁定怪物。
“上方向键是选择特殊能力。
“左肩键是防御,右肩键是投掷武器,左扳机键是使用特殊能力,右扳机键是射箭……
“咦,竟然有这么多特殊能力?五种啊!
“除了地水火风之外,还有个『时间』能力?”
游戏本身的键位没什么好说的,动作类游戏发展到现在,手柄的大部分功能按键都已经大体固定了下来,都是大同小异,玩家们很好上手。
《无尽幻想传说》跟其他游戏不太一样的地方主要有两个,一个是右肩键变成了投掷手中武器,这在其他的游戏中很少见;另一个是将左扳机键做成了特殊能力按键,因此也就不得不将射箭的功能集成到了右扳机键上。
按下十字键的上键之后,屏幕中会出现一个复选框,移动摇杆就可以选择不同的能力。
此时按下左扳机键,就会自动进入该能力的准备状态。
比如火元素能力是制造炸弹,此时按住左扳机键可以瞬间凝聚火焰力量并制造一个炸弹,之后再通过其他按键的组合键方式,就可以对特殊能力进行一些快捷应用。
比如按住左扳机键的同时,按右扳机键会出现抛掷曲线,松开后进行抛掷;
其他的操作也是同理,在按住左扳机键的同时,按ABXY中最下方的A,就是自动往自己脚下扔,而BX这两个键则是分别朝着自己的右方、左方。
Y键比较特殊,它会直接把炸弹挂在当前锁定的怪物身上。
火元素的炸弹一共可以有三个,是持续充能的。
土元素的能力是遁地,操作也是大同小异,按下左扳机键进入遁地状态,通过ABXY的组合键,玩家可以穿越下方、侧方、上方的不同区域。
不过遁地也是有诸多限制的,如果是向上方穿,那么就会一直穿到没有土壤、可以露头的地方;但如果是向下方穿,那么人物就最多穿到地面下方一点点。
此时镜头可以看到人物的虚影,可以在土中随意快速移动,并选择合适的时机返回地面。
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