第474章 生产线

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    晚上,逆天堂游戏会议室。

    “这是新游戏的点子,你们看一下。

    “顾凡你别说话!你现在已经不负责游戏部门了,所以不要对游戏的具体设计发表意见,让我们的新制作人说。”

    莉莉丝颇为警惕地盯着顾凡。

    顾凡有点难绷,但还是点头:“当然莉总,不在其位不谋其政,我对于工作职权一向是分得很清楚的。”

    莉莉丝点头:“你最好是!”

    顾凡心中暗笑,很显然,莉莉丝现在对他充满提防,但又不得不用。

    其实莉莉丝如果更硬气一点的话,也可以选择干脆直接让顾凡完全不参与游戏开发的任何环节,连讨论设计方案都不参与。

    但莉莉丝还指望着顾凡能搞点配合游戏的实体产品。

    毕竟从顾凡接管实体部门之后,所开发的产品确实都不错,让莉莉丝比较满意。

    虽然这些实体产品后面也都翻车了吧,但全都不是产品本身的问题,而是因为游戏翻车连带着实体产品翻车,算是某种连带反应。

    所以在实体产品方面,莉莉丝还想再给顾凡一些机会,观察一下。

    当然,莉莉丝也还隐约期待着顾凡能够给出一些不错的意见,经过她“英明”的筛选之后,或许这些意见也还能发挥作用。

    于是就出现了这种比较拧巴的情况。

    让顾凡参加这个会议旁听,但是先不能发表任何意见,先让其他人发言。

    降低顾凡发言的权重之后,莉莉丝觉得自己又行了。

    顾凡、周扬、魏成杰、苏彤开始查看莉莉丝的这个新点子。

    此时周扬和魏成杰也已经从外地赶回来了,他们还是要带领外包团队配合开发新游戏,当然也要参与到新游戏的设计中。

    但很显然,这次发言的主角必然是苏彤。

    只不过在众人看点子的时候,莉莉丝也在微微皱眉,陷入思考。

    如果……假设……

    苏彤也是内鬼的话怎么办?

    再想办法选个新的人接任制作人?

    可是……

    如果真是这样的话,那整个逆天堂还有能真正信任的人吗?

    要不从外边找个制作人空降?或者干脆就把秦凤良给调过来?

    总感觉不是很靠谱的样子……

    莉莉丝是不太想从外边找新制作人的,更不想大洗牌,因为那会严重拖慢游戏的开发进度,游戏拖着不上线的话,前期赚的那些负面情绪不也被耽搁了吗?

    在这样的摇摆之中,莉莉丝还是情不自禁地希望先当个裱糊匠凑合凑合。

    顾凡本来挺放松的,结果看到这个点子,莫名其妙地有点后背发凉。

    什么情况?

    莉总在点我啊?

    一个领袖,一个官僚,这特么不就是在暗示逆天堂的情况吗?

    这不就是标准的内鬼玩法么?简直是本色出演。

    但很快,顾凡又调整好了心态。

    问题不大。

    点我又怎么样,莉总怀疑我又不是一天两天了,她有什么办法吗?没有法。

    看看苏彤怎么说。

    很快,众人都看完了莉莉丝提供的点子。

    简单来说,就是要开发一款双人模拟经营类游戏,一名玩家扮演领袖,而另一名玩家扮演官僚。

    双方的游戏目标看似一致,但实际上却有一定的区别。

    “总之,首先要确定一下这款游戏具体用什么背景。确定了背景之后,才能针对性地敲定经营系统的细节。”

    莉莉丝满怀期待地看向苏彤。

    虽然同样是模拟经营或者策略类游戏,但选用不同背景的话,制作出来的游戏也会有着巨大的差别。

    是做古代背景?现代背景还是未来科幻背景?

    是做经营,还是做策略?

    游戏中的每种系统又应该占比多少?

    一个好点子当然很重要,但这些细节也同样重要。

    苏彤看了看顾凡。

    顾凡轻咳两声:“看我干什么,你现在是制作人。

    “你就顺着莉总的思路往下想,认真做好设计。我现在是实体产品的负责人,我是要配合你的。”

    莉莉丝赶忙补充:“对的,在设计的过程中,要重点考虑如何激发玩家们的愤怒情绪,将双人游戏的精髓给发挥得淋漓尽致!

    “如果到时候两个玩家没有生气到线下直接PK的话,那这个设计就是不合格的!”

    周扬和魏成杰互相看了看,好家伙,莉总现在都不装了是吧,两个玩家直接生气到线下PK?

    如果真搞出这种大新闻的话,恐怕这游戏都不用推广,也不用买热搜了。

    苏彤认真思考一番,说道:“莉总,你觉得生产线那样的经营类游戏怎么样?”

    莉莉丝愣了一下:“嗯?生产线类的经营类游戏?具体是怎么个生产线?

    “也就是说,是偏科幻背景的对吧?

    “为什么会偏好这个背景呢?”

    苏彤解释道:“因为我觉得这种游戏模式更加注重细节,可以更好地制造矛盾。

    “这不是更加符合莉总你的需求吗?

    “比如说,假设扮演官僚的玩家,偷偷摸摸地往生产线里扔一个其他的零件。

    “然后另一个玩家就得把全部的生产线给从头捋一遍,只是想一想,都感觉要破防了。”

    莉莉丝不由得眼前一亮:“嗯?

    “好!好主意!这简直是跟原本的点子完美适配!”

    在模拟经营类游戏中也是有很多类型的。

    比如,有些游戏玩家只需要做出具体的决策就可以,即便摆放建筑,也只需要在特定的位置摆,没有那么高的自由度。

    《神弃之城》就是这样的类型。

    但也有些模拟经营类游戏的自由度极高,玩家甚至可以手动调整某些建筑的细节。

    生产线类的游戏,则是其中最为丧心病狂的一类。

    简单来说,游戏中有着非常复杂的科技树。

    从原料开采,到零件制作,再到机械制造,最后到大型的仓库和其他有专门用途的建筑……

    整个科技树极其复杂,一个顶级科技建筑,可能需要多达十几个生产环节。

    而想要批量生产这些科技建筑,玩家就需要从头去拉生产线。

    比如,先建一台采矿机采矿,然后用传送带把矿产送到冶炼炉;

    冶炼炉把矿产冶炼成板材,再用传送带送到制造机,制造机制造成特定的零件;

    传送带再把多种矿产生产的初级零件送到高等级的制造机,制造更复杂的零件,再用更复杂的零件去制造攀科技的资源,再用攀科技的资源去研发更高水平的科技……

    如此不断循环。

    而在这个过程中,每一条资源线都需要极其精确的规划和极其复杂的计算。

    玩家的最终目的,是实现全部零件的自动化生产,源源不断地收集地图上的所有资源,最终建立一个高度自动化的科技之城。

    “自动化”,正是这种游戏最大的魅力所在。

    原本这种游戏其实是比较上头的,正面情绪和负面情绪都有,整体来说正面情绪会多一些。

    毕竟这种游戏天然就有门槛,筛选留下来的玩家本身就比较能体会到规划和经营的乐趣。

    建立起一条全自动生产线、建立一座宏伟的自动化城市。

    当整个系统精妙无比地运行起来的时候,玩家将会获得极大的快乐。

    但如果在这个环节中加入内鬼,那整个游戏就突然变得残忍起来了。

    因为任何一个错误的零件,都有可能让整条生产线直接瘫痪。

    而玩家如果想要找到具体是哪里出了问题,就要把整条生产线全都给捋一遍。

    更何况另一名玩家还能欺上瞒下,隐瞒具体数据,又或者是扭曲方针的执行……

    搞到最后,说不好俩玩家真的能打起来。

    莉莉丝激动地站起身来走了两圈,显然,苏彤提出的这个新点子让她感到十分兴奋。

    这跟原本的点子简直是堪称天作之合啊!

    但很快她又冷静了下来。

    虽然这游戏听起来就能制造很多的负面情绪,但过犹不及,万一把玩家们都吓跑了怎么办?还得尽可能地想一想伪装。

    而且,还有一生之敌bug。

    莉莉丝努力地想,这次的bug可能会出现在哪里,但最终还是败下阵来,完全想象不到。

    但不管怎么说,还是不能掉以轻心。

    “好,这是个好点子,那么具体应该用什么背景呢?

    “即便是科幻,可会有很多不同的背景吧。”

    苏彤想了想:“那就科幻生存题材?

    “在游戏的背景中,假如一些生存元素。

    “比如,玩家在发展科技的同时,还会遭遇严重的天灾。比如严寒或者酷暑。

    “这两种天灾会随机转化,而且持续很长时间,会对人类的生存造成非常严峻的影响。

    “玩家必须提前做好规划。

    “同时,玩家也可以自选政治体制,自选科技路线,在初期以生存为目标,到了中后期则是要逃离这颗多灾多难的星球,前往新的家园。”

    莉莉丝高兴地点头:“嗯?很好!

    “简直是太完美了,你果然是个天才!

    “怎么能做到在基础点子上,让这些系统全都完美适配的?很好,就它了,不换了!”

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