第513章 变成了陷阱
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真别说,随着肝帝点的民意科技点越来越多,这些小人的能动性还真的越来越强!
这些民意科技点分布于执政官和元首两条线上,很多点数的描述乍一看其实会有一些冲突,就比如有些会提升对执政官的不信任度、提升对元首的信任度,有些却反过来,提升对元首的不信任度、提升对执政官的信任度。
正常游戏的状态下,基本上不会这样较差着点。
可真点了之后却发现,竟然都对这些小人的智商有影响。
在最开始的时候,硅基小人只能筹划最基本的方案,但很快,他们开始扩大生产规模,并且按照元首指定的标准,进行数量上的优化。
比如说,要构建某条特殊生产线的话,从最终产品的产量目标,可以倒推出几个关键零部件的产量目标,再倒推回这几个零部件的零部件或原材料的产量。
全都倒推回去之后,要挖多少矿、建多少采矿场和传送带才能顺利开采这些矿,就都变成了固定的数字。
对于人来说,这并不难,只是有些麻烦。
有些人懒得算,做事全凭感觉,也能玩下去。
但对于AI来说显然不行,因为AI并不太具备人类的感觉。
反过来,算这些东西对AI来说却很简单。
随着科技点越点越多,肝帝注意到这游戏对于AI的算力限定也在逐步放开。
而AI似乎本身就具备模仿人类玩家的行为能力,而且还可以在对局中进行不断地学习。
原本为什么AI没有展现出这种能力呢?
一方面是因为玩家只点一条科技线,点不了那么多相关的科技点;另一方面则是因为在元首和执政官都认真玩的情况下,AI的操作优先级很低。
当执政官认真建设的时候,AI顶多也就是在低满意度的情况下偷摸地给产线塞个零件,或者搞点其他的小破坏,根本也没有展现出这种高等智能的舞台。
但现在,两个限制都解除了之后,情况就开始变得奇怪起来。
肝帝也算是经验丰富的玩家了,很清楚每一个阶段具体需要多少指标。
因此,即便硅基小人们的建设不如那些经验特别丰富的执政官玩家,建设过程中可能会有一些冗余或者错误的情况,但大体上来说,还能维持彗星的正常运转。
而肝帝也会根据这些硅基小人们的水平,来动态地改变具体的指标和建设优先级,双方的配合竟然变得越来越默契。
“这也行?托管是吧?
“而且从现在的情况来看,AI的托管水平还不错?不会出现那种四个二带两王的情况。
“那岂不是说,如果执政官玩家开摆的话,还真能通过这种方式来继续游戏?”
肝帝不由得啧啧称奇。
其实从游戏发售后不久,就有玩家试过自己玩,但那都是通过自己掌控两个输入设备来完成的。
就比如键鼠控制执政官,而手柄控制元首。其他玩家是两个人分别用键鼠和手柄,独狼玩家是自己控制键鼠和手柄。
而肝帝此时的情况是,他只负责元首的操作,执政官的操作则完全扔给了AI。
目前肝帝尚不能确定,这到底是不是逆天堂有意为之。
看起来,确实挺像是最初就有的设计。
但是仔细一想又觉得不太像,因为在相关的科技点里面,从来没提过能增加硅基小人的能动性、没提过能让游戏自动运行。
“算了,爱咋咋地,能玩就行。”
肝帝也不太在意,这到底是机制还是bug又能影响什么吗?
玩逆天堂的游戏都已经习惯了,没必要去区分到底是机制还是bug,只要玩得爽就可以。
肝帝继续点科技点,进一步增加民意科技,同时,硅基小人们的自主建设也在如火如荼地进行中。
如果是其他游戏,这种玩法或许会让人很难受。
因为每个人的建设思路都不一样,硅基小人们的自动建设远称不上是“赏心悦目”,甚至有时候的建设会显得乱糟糟的,很猪鼻。
如果是单人游戏的话,玩家肯定会浑身难受。
但《星辰计划》不同,这本来就是双人联网游戏,元首玩家每时每刻都在遭受这种感觉,反而是有点脱敏了。
执政官玩家建设的时候,也差不多啊?
所以此时即便看到硅基小人闹出一个特别让人脑溢血的畸形工业区,也相对来说可以接受了。
当然,在点民意科技的同时,肝帝也不忘未雨绸缪,提前点了一些扩大元首权力的科技点。
因为科技树要向下发展的话,就得点一些关联科技点。
在元首这条线上,肝帝主要点了扩大元首权力的科技点,而在执政官的这条线,则没有过大执政官权力,而是点了提升效率相关的科技点。
很显然,这是个非常正确的选择。
因为过了没多久,这个叫做『人间清醒』的玩家上线了。
刚一上线,他就接连发出几个问号。
???
很显然,此时游戏内的情况已经让他完全看不懂了。
当然严格来说,人间清醒就没下过线,他一直在游戏里,只是人不在电脑前,去干别的事情了。
这个应该叫AFK状态。
此时他看了看时间,觉得游戏差不多已经结束了,这才回来准备开下一局,继续去恶心别的玩家。
结果仔细一看游戏画面,发现竟然一片欣欣向荣。
怎么建了这么多工业区?
闹鬼了是吧?
我才是执政官啊?没错啊?
人间清醒根本无法理解到底发生了什么,他只看到这些硅基小人还在有条不紊地进行建设,至于是谁在操控?不知道。
“哥们你开挂了是吧?”人间清醒发出灵魂拷问。
肝帝差点笑出声。
“对,游戏自带的自动挂,专门针对你这种出生玩家的。”
人间清醒本来想退的,结果被肝帝一句嘲讽拉住了仇恨。
什么情况,要造反啊?
这种杠精玩家本来就是以报复社会为乐的,看到其他玩家玩得爽,比杀了他还难受。
所以人间清醒当然是忍不了。
必须立刻破坏掉!
小样,我还是执政官呢别忘了!
人间清醒立刻开始动手,想要拆掉这些硅基小人正在建设的设施。
然而下一秒钟,他发现自己的操作界面灰了。
因为游戏中的执政官,被处刑了!
肝帝一直在做相应的准备,在持续扩大元首的权力。
此时,他已经完全掌握了对执政官的生杀大权。
虽说元首把执政官砍了之后,执政官玩家也会秽土转生,但转生本身是有一定时间限制的。
在抓捕、行刑、重新选举执政官的这个过程中,执政官玩家并不能进行任何的操作。
但是等到新的执政官选出来、执政官玩家的操作面板恢复时,元首又把他抓起来杀了。
根本就不给操作的时间!
肝帝呵呵一笑:“怎么样,想好了没有,要不要退啊?”
很显然,人间清醒已经陷入了进退两难的境地。
不管退不退,今天他的计划都已经大失败。
不退吧,接下来要发生什么事情很清楚:他会被元首不断地斩首,在野外立碑,做成奇观供人瞻仰;并且即便他这个执政官反复投胎,也根本不影响彗星上的建设。
直接拔网线吧,对方马上就能匹配到一个正常人。
总之是根本不可能恶心到对方了!
“不是哥们,你怎么做到的?”
人间清醒显然很疑惑,完全想不通这到底是怎么一回事。
难道这游戏还有什么我不知道的机制吗?怎么这些硅基小人还能自己动的?
肝帝呵呵一笑,懒得回话,同时继续把新转生出来的执政官拉出去处刑。
人间清醒也只能选择灰溜溜地拔网线逃走了。
“呵,跟我斗。
“再匹配一个,希望这次来的是个正常人。
“不是正常人也没关系,反正现在有的是办法治他们!”
此时肝帝的这个存档,实际上已经成为了一个陷阱,一个老鼠夹,一个专门针对坑爹执政官的天罗地网。
只要是个不好好玩的执政官,匹配到这个存档,就只有单方面被虐的份。
很快,匹配完成。
“哎?残局?我不太会玩残局啊哥们,不好意思。”
新来的玩家似乎是个新手。
《星辰计划》这游戏的匹配机制并没有特别细分,匹配的时候有可能进入新对局,也有可能进入随机的残局,玩家并不能主动选择。
肝帝安慰道:“没事,你什么都不用做,看着就行了。”
新手都震惊了:“啊?什么都不用做?不是,我好像是执政官吧?你确定什么都不用做?”
肝帝非常确定地说道:“当然,什么都不用做!”
新手一脸震惊地看肝帝表演。
“等等,全自动挂?哥们哪买的?官方封号吗?”
肝帝微微一笑,也没多解释。
终于,在肝帝的认真微操之下,科技点终于点到了最后一步。
不得不说过程还是挺惊险的,因为没有执政官,所以只能肝帝这个元首通过反复调整资源产量和生产目标来控制游戏进程,这期间很容易出现浪费。
好在没有最终落入资源陷阱,坚持到了离开彗星的这一天。
匹配进来的新手更是一脸懵逼,他全程啥也没干,是真躺赢。
而随着星舰离开彗星,还是有一小部分硅基小人被不可避免地留下了。
来到新的家园,硅基小人们再度开始建设。
肝帝也没太在意,因为按照他之前的经验,过不了多久就要结算了,此时再折腾也没什么意义。
更何况从彗星上离开以后,很多指标都已经失去了意义,产业链和科技树全变了,很难再通过之前的方法来精细调整AI的操作。
然而等了一会儿之后,突然发现有点不对。
“哎?游戏怎么没结束啊?”
这些民意科技点分布于执政官和元首两条线上,很多点数的描述乍一看其实会有一些冲突,就比如有些会提升对执政官的不信任度、提升对元首的信任度,有些却反过来,提升对元首的不信任度、提升对执政官的信任度。
正常游戏的状态下,基本上不会这样较差着点。
可真点了之后却发现,竟然都对这些小人的智商有影响。
在最开始的时候,硅基小人只能筹划最基本的方案,但很快,他们开始扩大生产规模,并且按照元首指定的标准,进行数量上的优化。
比如说,要构建某条特殊生产线的话,从最终产品的产量目标,可以倒推出几个关键零部件的产量目标,再倒推回这几个零部件的零部件或原材料的产量。
全都倒推回去之后,要挖多少矿、建多少采矿场和传送带才能顺利开采这些矿,就都变成了固定的数字。
对于人来说,这并不难,只是有些麻烦。
有些人懒得算,做事全凭感觉,也能玩下去。
但对于AI来说显然不行,因为AI并不太具备人类的感觉。
反过来,算这些东西对AI来说却很简单。
随着科技点越点越多,肝帝注意到这游戏对于AI的算力限定也在逐步放开。
而AI似乎本身就具备模仿人类玩家的行为能力,而且还可以在对局中进行不断地学习。
原本为什么AI没有展现出这种能力呢?
一方面是因为玩家只点一条科技线,点不了那么多相关的科技点;另一方面则是因为在元首和执政官都认真玩的情况下,AI的操作优先级很低。
当执政官认真建设的时候,AI顶多也就是在低满意度的情况下偷摸地给产线塞个零件,或者搞点其他的小破坏,根本也没有展现出这种高等智能的舞台。
但现在,两个限制都解除了之后,情况就开始变得奇怪起来。
肝帝也算是经验丰富的玩家了,很清楚每一个阶段具体需要多少指标。
因此,即便硅基小人们的建设不如那些经验特别丰富的执政官玩家,建设过程中可能会有一些冗余或者错误的情况,但大体上来说,还能维持彗星的正常运转。
而肝帝也会根据这些硅基小人们的水平,来动态地改变具体的指标和建设优先级,双方的配合竟然变得越来越默契。
“这也行?托管是吧?
“而且从现在的情况来看,AI的托管水平还不错?不会出现那种四个二带两王的情况。
“那岂不是说,如果执政官玩家开摆的话,还真能通过这种方式来继续游戏?”
肝帝不由得啧啧称奇。
其实从游戏发售后不久,就有玩家试过自己玩,但那都是通过自己掌控两个输入设备来完成的。
就比如键鼠控制执政官,而手柄控制元首。其他玩家是两个人分别用键鼠和手柄,独狼玩家是自己控制键鼠和手柄。
而肝帝此时的情况是,他只负责元首的操作,执政官的操作则完全扔给了AI。
目前肝帝尚不能确定,这到底是不是逆天堂有意为之。
看起来,确实挺像是最初就有的设计。
但是仔细一想又觉得不太像,因为在相关的科技点里面,从来没提过能增加硅基小人的能动性、没提过能让游戏自动运行。
“算了,爱咋咋地,能玩就行。”
肝帝也不太在意,这到底是机制还是bug又能影响什么吗?
玩逆天堂的游戏都已经习惯了,没必要去区分到底是机制还是bug,只要玩得爽就可以。
肝帝继续点科技点,进一步增加民意科技,同时,硅基小人们的自主建设也在如火如荼地进行中。
如果是其他游戏,这种玩法或许会让人很难受。
因为每个人的建设思路都不一样,硅基小人们的自动建设远称不上是“赏心悦目”,甚至有时候的建设会显得乱糟糟的,很猪鼻。
如果是单人游戏的话,玩家肯定会浑身难受。
但《星辰计划》不同,这本来就是双人联网游戏,元首玩家每时每刻都在遭受这种感觉,反而是有点脱敏了。
执政官玩家建设的时候,也差不多啊?
所以此时即便看到硅基小人闹出一个特别让人脑溢血的畸形工业区,也相对来说可以接受了。
当然,在点民意科技的同时,肝帝也不忘未雨绸缪,提前点了一些扩大元首权力的科技点。
因为科技树要向下发展的话,就得点一些关联科技点。
在元首这条线上,肝帝主要点了扩大元首权力的科技点,而在执政官的这条线,则没有过大执政官权力,而是点了提升效率相关的科技点。
很显然,这是个非常正确的选择。
因为过了没多久,这个叫做『人间清醒』的玩家上线了。
刚一上线,他就接连发出几个问号。
???
很显然,此时游戏内的情况已经让他完全看不懂了。
当然严格来说,人间清醒就没下过线,他一直在游戏里,只是人不在电脑前,去干别的事情了。
这个应该叫AFK状态。
此时他看了看时间,觉得游戏差不多已经结束了,这才回来准备开下一局,继续去恶心别的玩家。
结果仔细一看游戏画面,发现竟然一片欣欣向荣。
怎么建了这么多工业区?
闹鬼了是吧?
我才是执政官啊?没错啊?
人间清醒根本无法理解到底发生了什么,他只看到这些硅基小人还在有条不紊地进行建设,至于是谁在操控?不知道。
“哥们你开挂了是吧?”人间清醒发出灵魂拷问。
肝帝差点笑出声。
“对,游戏自带的自动挂,专门针对你这种出生玩家的。”
人间清醒本来想退的,结果被肝帝一句嘲讽拉住了仇恨。
什么情况,要造反啊?
这种杠精玩家本来就是以报复社会为乐的,看到其他玩家玩得爽,比杀了他还难受。
所以人间清醒当然是忍不了。
必须立刻破坏掉!
小样,我还是执政官呢别忘了!
人间清醒立刻开始动手,想要拆掉这些硅基小人正在建设的设施。
然而下一秒钟,他发现自己的操作界面灰了。
因为游戏中的执政官,被处刑了!
肝帝一直在做相应的准备,在持续扩大元首的权力。
此时,他已经完全掌握了对执政官的生杀大权。
虽说元首把执政官砍了之后,执政官玩家也会秽土转生,但转生本身是有一定时间限制的。
在抓捕、行刑、重新选举执政官的这个过程中,执政官玩家并不能进行任何的操作。
但是等到新的执政官选出来、执政官玩家的操作面板恢复时,元首又把他抓起来杀了。
根本就不给操作的时间!
肝帝呵呵一笑:“怎么样,想好了没有,要不要退啊?”
很显然,人间清醒已经陷入了进退两难的境地。
不管退不退,今天他的计划都已经大失败。
不退吧,接下来要发生什么事情很清楚:他会被元首不断地斩首,在野外立碑,做成奇观供人瞻仰;并且即便他这个执政官反复投胎,也根本不影响彗星上的建设。
直接拔网线吧,对方马上就能匹配到一个正常人。
总之是根本不可能恶心到对方了!
“不是哥们,你怎么做到的?”
人间清醒显然很疑惑,完全想不通这到底是怎么一回事。
难道这游戏还有什么我不知道的机制吗?怎么这些硅基小人还能自己动的?
肝帝呵呵一笑,懒得回话,同时继续把新转生出来的执政官拉出去处刑。
人间清醒也只能选择灰溜溜地拔网线逃走了。
“呵,跟我斗。
“再匹配一个,希望这次来的是个正常人。
“不是正常人也没关系,反正现在有的是办法治他们!”
此时肝帝的这个存档,实际上已经成为了一个陷阱,一个老鼠夹,一个专门针对坑爹执政官的天罗地网。
只要是个不好好玩的执政官,匹配到这个存档,就只有单方面被虐的份。
很快,匹配完成。
“哎?残局?我不太会玩残局啊哥们,不好意思。”
新来的玩家似乎是个新手。
《星辰计划》这游戏的匹配机制并没有特别细分,匹配的时候有可能进入新对局,也有可能进入随机的残局,玩家并不能主动选择。
肝帝安慰道:“没事,你什么都不用做,看着就行了。”
新手都震惊了:“啊?什么都不用做?不是,我好像是执政官吧?你确定什么都不用做?”
肝帝非常确定地说道:“当然,什么都不用做!”
新手一脸震惊地看肝帝表演。
“等等,全自动挂?哥们哪买的?官方封号吗?”
肝帝微微一笑,也没多解释。
终于,在肝帝的认真微操之下,科技点终于点到了最后一步。
不得不说过程还是挺惊险的,因为没有执政官,所以只能肝帝这个元首通过反复调整资源产量和生产目标来控制游戏进程,这期间很容易出现浪费。
好在没有最终落入资源陷阱,坚持到了离开彗星的这一天。
匹配进来的新手更是一脸懵逼,他全程啥也没干,是真躺赢。
而随着星舰离开彗星,还是有一小部分硅基小人被不可避免地留下了。
来到新的家园,硅基小人们再度开始建设。
肝帝也没太在意,因为按照他之前的经验,过不了多久就要结算了,此时再折腾也没什么意义。
更何况从彗星上离开以后,很多指标都已经失去了意义,产业链和科技树全变了,很难再通过之前的方法来精细调整AI的操作。
然而等了一会儿之后,突然发现有点不对。
“哎?游戏怎么没结束啊?”
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