第519章 氪金手游3A大作

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    莉莉丝还真的开始认真思考这件事情的可行性。

    “请客、斩首、收下当狗”,这是公司对于外部人员的标准流程。

    当某个外部人员对公司产生直接威胁的时候,最好的办法就是这三步走。而且这个三步走适用于任何的公司。

    不管是科技公司、互联网公司又或者游戏公司,在网上发现小黑子都可以用这个办法。

    第一步,请客。

    也就是和对方接触一下,了解一下对方的诉求,尽可能地用低成本的方式建立一些共识。

    如果能在饭桌上达成初步意见,在软硬兼施的情况下,稍微给点好处,或者稍微给点威胁,让对方不在干对自己公司不利的事情,那么“请客”这件事情也就算是做成了。

    那如果请客没用呢?

    就得尝试第二步,斩首。

    比如抓住对方的语言漏洞,或者一些黑料、违法行为,要么告赢,要么搞臭,让对方永远闭嘴。

    但如果对方自我保护意识很强,找不到什么可以攻击的点,无法斩首呢?

    那就只剩最后一步,收下当狗。

    尽可能多给钱,给足够多的利益,让他反过来吹自家公司。

    如果对方的智商比较低,突然由尬黑转为尬吹,可能引发粉丝的脱粉,那么原本对公司的那些攻击也就不攻自破了。

    而即便对方没有上套,至少也不会再继续散播黑料。

    总之,一般这个套路走下来,没有几个自媒体能顶得住。

    但问题是,逆天堂想对付肝帝的话,这个办法还真就行不通。

    因为肝帝实际上并不是个小黑子,反而是逆天堂的铁杆粉丝。

    如果选择第一步,请客。

    那么肝帝只会开心地认为自己得到了逆天堂的认可,并且在此后更加卖力地吹逆天堂。

    如果选择第二步,斩首。

    那也不行,因为肝帝没有任何违反法律法规的行为,也没有任何黑料,压根就找不到可以下手的点。

    所以就只剩最后一步,收下当狗。

    将肝帝纳入到逆天堂的开发体系,也就是收编或者诏安。

    成为逆天堂的正式员工以后,肝帝受限于合同,就不能再胡搞瞎搞。

    不能制作mod,也不能在网上散播游戏相关的消息,甚至他被诏安之后,因为立场天然地站在官方一边,说的任何话都有可能引发玩家反感。

    这不就让他彻底闭嘴了吗?

    如果新游戏能够做砸、收获一堆骂声,再把这些骂声直接转移到肝帝身上,那就更好了。

    想到这里,莉莉丝突然觉得这确实是个好办法。

    “真的吗?真能搞臭吗?

    “那我们做个什么游戏呢?”

    顾凡赞叹道:“莉总果然是谋划深远,其实《星辰计划》还没失败呢啊?莉总这就开始想新游戏的事了吗?”

    莉莉丝轻咳两声:“它失不失败我还不清楚吗?

    “算了,我的意思是说,未雨绸缪就未雨绸缪吧,总之现在开始考虑新游戏的事也不算太远。

    “尤其是我们去骗,哦不,忽悠,哦不,诏安肝帝的时候,总得告诉他具体是个什么项目,才能把他骗来。”

    顾凡的表情有些抗拒:“莉总,这个问题我来回答合适吗?

    “毕竟我现在只是一个普普通通的实体产业负责人,已经脱离游戏设计工作很久了。

    “这次做的那个球状显示器还在网上被不少人骂,又给公司赔了不少钱,我都快玉玉了……”

    莉莉丝踮脚拍了拍他的肩膀:“哎呀别扯那么多有的没得了,都这种时候了,还互相推诿干什么!

    “群策群力,有什么好的想法就提!

    “反正我也会多方验证、努力找到一个最优解的。”

    很显然,经过这么多次的折腾,莉莉丝也逐渐开始进入到想要摆烂的状态了。

    因为她发现,不论是让谁来出最初的点子,不管是她自己想,或者是顾凡和秦凤良来想,又或者是让魏成杰等人群策群力,最终的结果好像都差不多。

    既然如此,第一步还是多征求一些意见吧。

    “顾凡,我唯一的要求就是要狠,要下猛料!

    “最好是能把逆天堂彻底打垮的那种猛料,要一战定乾坤,明白吗?”

    莉莉丝的表情相当认真。

    顾凡试探着问道:“即便是游戏一出就被全网喷也在所不惜?”

    莉莉丝斩钉截铁地说道:“什么叫在所不惜?你要真能做到这一点,那就是首功一件!”

    顾凡这才有些犹豫地说道:“莉总,如果你真的下定了这种破釜沉舟的决心,那我这里也有一条最后的压箱底建议。

    “咱们做一款氪金手游3A大作,你觉得如何?”

    莉莉丝愣了一下:“嗯?你等等。

    “这不是两款游戏吗?

    “氪金手游是氪金手游,3A大作是3A大作,你确定它俩是一个东西?”

    顾凡点头:“正是因为看起来不是一个东西,所以我们才必须得做成一个东西啊!

    “你想想,如果我们能博采两家之长,哦不,博采两家之短,那岂不是无敌了?”

    莉莉丝面露疑惑,开始认真思考。

    氪金手游是什么,她当然懂。

    无非就是做一些能在手机上流畅运行的游戏,在机能限制的前提下戴着镣铐跳舞,用免费+氪金抽卡的方式来盈利,再穿插一点坑爹的抽取率,让玩家们一边骂一边嗷嗷充钱。

    反正这种游戏做出来之后,只要玩家足够多,那么挨骂是肯定的,赚钱也是肯定的。

    3A大作是什么,她当然也懂。

    总的来说就是尽可能地采用最先进的技术和游戏引擎,追求最极致的画面表现和最前沿的设计理念,用大量的人力、物力、财力来堆出一款售价在298到498之间的买断制大作。

    像这种游戏呢,做好了之后也是能名利双收的。

    但问题在于,仔细研究就会发现,这俩模式压根就是完全互斥的。

    一个要降配置,一个要升配置;一个要免费+氪金抽卡,一个要买断。

    除此之外还有各种其他的不同,总之就是比较之后几乎找不到任何的共同点。

    目前逆天堂游戏基本上是坚定不移地走在3A大作的这条路上,之前成功的大部分游戏都毫无疑问地被玩家归类到这一范畴。

    至于氪金手游,还真的没太涉及到。

    这倒不是说逆天堂的技术水平达不到,关键是真正的氪金手游不见得能产生很多的负面情绪。

    原因很简单:

    氪金手游首先是免费游戏,允许玩家免费游玩,不产生消费行为,那么即便玩家玩得不太舒服,由于没花钱,他们也不会产生特别多的负面情绪。

    而如果玩家氪金了呢?

    那又是另一种情况:由于抽卡机制的存在,有人非就有人欧,而欧皇从抽卡过程中获得的正面情绪是很多的。

    从概率上来说,欧非守恒,欧的时候产生的正面情绪会对负面情绪造成明显的对冲。

    此外,还有获得了稀有角色、XP角色时额外的快乐等等。

    从总量上来看,氪金手游其实让玩家产生的正面情绪也不少,甚至很多时候是高于负面情绪的。

    否则这种免费+氪金的模式,也不可能成为手游圈子里的主流,甚至都有往传统厂商扩散的趋势。

    相较而言,不掺杂那么多复杂因素的买断制收费模式,对于莉莉丝而言更容易稳定地产出负面情绪。

    但现在,经过这么多次买断制游戏的失败,莉莉丝也终于想开了。

    或许应该抛弃之前的成见,试一试氪金模式了?

    当然,也不能完全照搬照抄,因为按照目前的免费+氪金模式,由于种种正面情绪对负面情绪的对冲,很可能也是赚不到太多负面情绪的。

    所以得像顾凡说的一样,尽可能制作一款“氪金手游3A大作”,博采两家之短。

    最终达到这样一种结果:

    用超量的经费制作了一款极高配置的游戏,然后一片骂声。

    仅凭莉莉丝目前的游戏设计水平,很难确切地脑补出顾凡的这个提议到底会产生一款什么样的游戏。

    “那么到目前为止,出现过类似的游戏了吗?”莉莉丝明显来了兴趣。

    顾凡微微摇头:“从一开始就明确按照这种思路来制作的游戏,没有。

    “但是,因为开发过程中遇到的某些意外情况,最后阴差阳错地达成了这一效果的游戏,还是有的。”

    莉莉丝眉头一挑:“哦?细说!是哪一款游戏?”

    顾凡轻咳两声:“这就不得不请出我们的老朋友盛景集团了。他们就有一款标志性的失败作品,叫做《九剑》。”

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