第529章 剧情的做法

推荐阅读:我本寂寞太虚神话诡影狂盗网游之波涛荡漾网游天下之唯我独尊网游之永生传奇超级功德系统神婿叶凡开局长生万古,苟到天荒地老离婚后,我被坑上恋综,前妻急了

    第529章剧情的做法

    确定了这些内容之后,剩下的内容也就很好补充了。

    莉莉丝再接再厉。

    “那么整个世界观,表面上必然还是要沿用《无尽幻想传说》的,还是西幻风格,开放世界。

    “只不过这么多角色想要融入世界观,还是有点难度。

    “要不就不融入了?直接把角色往里面一塞,也不要什么剧情表现,怎么样?”

    秦凤良赶忙摇头:“莉总,那显然是不妥的!

    “这样反而不利于玩家产生负面情绪。

    “您想啊,如果这些角色完全没有任何的剧情表现,那么玩家会很郁闷吗?也不会。他们只会觉得幽默,想笑。

    “只是这种感觉的话,其实产生不了太多负面情绪。

    “剧情对于角色而言,是增色剂。这种增色,可以是亮色,也可以起到反效果。

    “假设剧情做得很优秀,那么玩家们会喜欢这些角色,自然更想抽取。我们就可以利用玩家的这种心理,让我们越抽越非的抽卡系统发挥最大的作用。

    “反之,假设剧情做得很差,故意给玩家喂屎,那么我们什么都不需要做,玩家也会自然地产生大量负面情绪。

    “总之,我认为在目前这种情况下,做剧情是双赢:我们赢两次。

    “不得不说,这个越抽越非的点子,确实不错。否则我们只能故意把剧情做砸,反而会缺乏弹性,让玩家产生警惕心理。”

    莉莉丝恍然点头:“确实!产生负面情绪的关键之一就是要有变化,不能一成不变。而且,最好是往坏了转变。”

    如果这游戏没有剧情,或者剧情一直好、一直不好的话,其实都没办法产生最大的负面情绪。

    因为玩家会习惯。

    收集负面情绪这种事情,边际效应递减也是很明显的。

    但如果是时好时坏,那就能让负面情绪的收集达到最优。

    先搞一个比较好的剧情,然后玩家们很激动,纷纷抽卡,然后越抽越非,破防一波;

    等玩家们抱着期待继续过剧情的时候,突然又被剧情喂了一口大的,这次即便不抽卡,他们也要破防了;

    下一次,玩家们都做好继续骂的准备了,结果剧情出乎意料地又不错,然后又去抽卡,又破防。

    这一套组合拳下来,有几个玩家能顶得住?

    当然,就和越抽越非的抽卡系统一样,套路再怎么复杂,玩多了也都会被玩家给识破。

    但无所谓,因为那时候莉莉丝早就赚得盆满钵满了。

    “好,这么说的话必须得做剧情,而且得时好时坏,飘忽不定,让玩家无从预判!

    “这确实很考验剧情策划的功底。

    “而且这样一来,剧情系统就有两点内容必须敲定:第一是剧情不能跳过,第二是剧情可重复游览。”

    莉莉丝快速地将这两点给记了下来。

    因为要利用剧情让玩家们充分破防,那就必须不能跳过,否则玩家们都跳了,看都不看,还怎么破防?

    至于剧情的可重复游览,自然是为了给玩家们一个重复吃屎的机会。

    “但是,怎么保证玩家们重复游览呢?是不是还得给些奖励。”莉莉丝陷入了沉思。

    如果剧情有好有坏的话,那么玩家即便要重复体验剧情,肯定也只体验好的那部分。

    这对于生产负面情绪而言,显然是不利的。

    直观的解决办法,就是给奖励。

    那些坏的剧情,看一遍就给点抽卡道具,不多,但驱使玩家去看剧情也足够了。

    可问题在于,给道具这个行为本身是一种正向激励,玩家如果挂机之后领了奖励美滋滋抽卡去了,一定能产生足够的负面情绪吗?

    这还得打个问号。

    秦凤良说道:“莉总,这个其实好解决。

    “针对这个功能,我们可以做两套系统。

    “第一套系统,叫‘剧情还原’。玩家使用这个功能之后,就可以将游戏内的剧情系统给还原到最初始的状态。当然,还原之后,领过的奖励不能领第二遍。

本文网址:http://www.shuqig.com/xs/5/5120/4946570.html,手机用户请浏览:m.shuqig.com享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报